うさぎごや
#プレミアムツクールデー

シナリオテキストからイベントコマンドに動的変換して実行する自家製プラグイン、ここまでできました t.co/wwMgUUyd9t

(まだビジュアル的に全く映えませんが)
シナリオデータをテキストで記述してイベントデータに変換するシステムを試作しています。
t.co/wNVjdDgocs

ちなみに一番大胆にレイアウトを変更した、バトルスキルセット画面のBefore/After。左から右へ操作する対象が移り変わるイメージで配置して、直感的な理解度が上がったはず。 t.co/LP4YaejStZ

なにげに3ヶ月近くかかってしまったけど、メニュー画面などのUI改善が一通り完了です。 t.co/4ogGuBFGEU

なかなか分かりにくいと言われているメニューUIデザインの改修をしています。特にスキル画面はかなり変わる予定ですがまだ実装中… t.co/XOkqGCjtCz

縦長のマップで遠景のY方向多重スクロールを作りました。

★THANKS!★
マップチップ: @someaka_
マッピング: @dorapikanisan

  t.co/sLzgUjcL7Z

水の表現をオートタイルではなく、パターンのスクロールとPIXIのDisplacementFilterで実装しました。

★THANKS!★
マップチップ: @someaka_
マッピング: @dorapikanisan

  t.co/w1SVbG8nuI

全然ビジュアル的に映えないけど、戦闘テストを自動化してくれて想定ターン数で倒せるか評価してくれるやつ作りました。 t.co/27JE8TxSWS

初心者向けチュートリアル内容の拡充をしました。 t.co/M132hTOBTs

にちゃんと進んでますよアピール。マップのリファインをしています。
背景素材は、染赤さん (@someaka_ )に依頼して制作いただきました。
t.co/3wQzvLCCNH