うさぎごや
#spritestudio

はじめてSpriteStudioでエフェクトを作りました。けっこううまくできた。
(画面は開発中のものです)


t.co/5Bl8B6koz2

はじめてSpriteStudioでエフェクトを作りました。けっこううまくできた。
(画面は開発中のものです)


t.co/5Bl8B6koz2

Personalのリリース6月なのか、まだ結構先だな

LT飛び込みできるかなと思ってセコセコスライド準備してたけど結局使わずに終わった

いきなりなんだって感じですがここにいます t.co/ZiNjs3unWA

まぶたにもボーンを仕込む使い方ができるのか・・

平面的な動きにならないような工夫、アウトフォーカスとブラー

参加登録しました! 【4/13(土)@渋谷】OPTPiX SpriteStudio ユーザーミーティング【+Personal +α!】 t.co/jS7TrlbDFJ

アニメーションチームとして、フレンズなどのバトルキャラクターモーションを制作しています。
まずはカラカルちゃんの製作中モーションをチラ見せ。
(画像は開発中のもので変更されることがあります)

t.co/TZwJPsQuac

とりあえずファンとして素直に祝福せなな、と急ごしらえながら。カラカルちゃんおめでとう! t.co/uy9feuejqe

ちなみに固定ツイの動画は、 の利用事例紹介ページに掲載してもらうために撮影編集したものです。近いうちに載ることになるかと思います。

t.co/jGiKqAMSDf

また動作検証用も兼ねて、デモプロジェクトファイルも同梱しました。こちらのURLからお試しできます。
t.co/TKIEWjH8TG

SSPlayerForRPGMVをv0.5.0に更新しました。インスタンス・エフェクト機能への対応と、ピクチャとの重ね合わせに対応しました。また、いくつかの不具合修正を含んでいます。 t.co/vCe6LjBQZX

SSPlayerForRPGMVの改修中。次バージョンに導入する予定の機能は、インスタンスパーツとエフェクトパーツを正常に表示できるようにすることと、SSアニメーションとピクチャを同じレイヤーで表示できるようにすること(SSアニメの上にピクチャを重ねられるようになる)。 t.co/IAbWIoouoh

例のごとく 使用作品です!いつもありがとうございます!! t.co/OLvBntxx7Q